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Pokédex Codex

Proyecto: clasificador Pokédex · Ejercicio 9 de 20

Clasificar por regla

Sin ML: devolvé 0 (Fuego) si el ataque es mayor que la defensa, o 1 (Agua) si no. `stats` es [ataque, defensa]. Ejemplo: clasificar_por_regla([90, 40]) → 0

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